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Text File  |  1994-03-11  |  3KB  |  59 lines

  1.  
  2. ********************************************************************************
  3.             PONG TOURNEY -- Version 1.0 Pre-Release
  4.              [C] 1994 by Peter J Binkley
  5. ********************************************************************************
  6.  
  7. NOTE:  AMOS.library (included) is needed to run this program.  It must be in 
  8. the system libs directory.  
  9.  
  10.  
  11. HOW TO PLAY:  Press any key to get past the title screen, then use the mouse
  12. to pick your paddle.  Enter your name, and you will be presented with the
  13. Opponent Selection screen.  At the top is your current score.  Select an
  14. opponent by using the joystick (in port #2) to move up and down the list, and 
  15. press the button to play that opponent.  (The opponents get tougher the farther 
  16. down the list you go.  For example, Archimedes and Copernicus are fairly easy, 
  17. but Augustine and Newton are nearly impossible to beat.)
  18.  
  19. Once you've picked your opponent, you'll go directly to the Game screen.  
  20. Anyone who has ever played the original "Pong" or any of its subsequent
  21. incarnations will know what to do from here.  If you hit the ball while you
  22. are moving, the ball angle will change slightly.  The moving bumper is just
  23. to add some variety to the game.  (Note:  If your paddle is moving too
  24. quickly, hold down the joystick button -- this will slow it down a bit.)
  25.  
  26. The game goes to 10, then you go back to the Opponent Selection screen.  Your
  27. score is determined as follows:  The easier opponent you play, the fewer points
  28. you get for winning and the more points you lose for losing.  Conversely, the
  29. tougher opponents will yield more points for a win and fewer points lost for
  30. a loss.  The number of goals you score are also taken into account in a 
  31. similar manner.  The computer keeps track of how many points you score and
  32. what your record is against each opponent.  During the game, 'P' pauses the
  33. action and on the Opponent Selection screen, 'Q' will quit the program.  
  34.  
  35. NOTES ON THE PRE-RELEASE:  This program is a pre-release of a more ambitious
  36. project I'm working on.  Right now I don't have time to finish the final
  37. version, so I'm releasing what I have to see what kind of response I get.
  38. If you enjoy this program, I urge you to send me e-mail (if you have 
  39. internet access) and tell me so I will know if anyone wants me to finish the 
  40. final game.  
  41.  
  42. PLANS FOR THE FINAL RELEASE:  The final game will live up to the name of
  43. "Pong Tourney."  It will consist of a campaign of Pong tournaments, with
  44. ranked players -- similar to professional tennis.  Each player on the circuit
  45. will have individual attributes like names, paddle speeds, ages, colors, etc.
  46. I also hope to clean up the interface some and make the whole thing a bit
  47. prettier.  Again, this version will be produced much earlier if I have some
  48. encouragement.  If you have internet access, send me mail at:
  49.  
  50.             shakes@mentor.cc.purdue.edu
  51.  
  52. LEGAL STUFF:  This pre-release is Freeware.  I don't expect any money for
  53. the use of this program, and it may be distributed anywhere and everywhere
  54. as long as this documentation is kept with the archive.  
  55. This program was written using AMOS Professional.  AMOS is the property of
  56. EuroPress Software Ltd.  
  57.  
  58. ********************************************************************************
  59.